jueves, 25 de septiembre de 2014

Vídeo informe: Lobos Espaciales vs Orcos. 1500 puntos.


Volvemos a la carga tras un parón consecuencia de examenes y vacaciones de ellos.XD Pero no os penséis que hemos estado mirando, aprovechando los pocos ratos libres que hemos tenido he ido haciendo nuevas plantillas que permitan traeros los vídeos mas rápido y montando mas minis para que se vea variedad (he montado unos centuriones y un land raider que meteré en cuanto tenga ocasión para sentirme to culoduro, igual van con Tigu.... Muahahaha). 

Metámonos en materia con la batalla. Nuevos lobos con nuevos orcos. Batalla de vórtice de guerra numero 1. 3 cartas por turno y 6 objetivos en mesa. Los objetivos favorecen a orcos y el despliegue igual, sin embargo lobos tiene mejor ejercito para enfrentarse a orcos. Ahora os dejo los links a la batalla e inauguramos sección con resumen de la batalla para los que no dispongan de tanto tiempo. Como siempre impresiones y opiniones después de los links con algún spoiler. Recomiendo esta batalla que es bonita equilibrada y hasta el último turno puede pasar. Recomendación de la casa. XD

Prebatalla

Parte 1

Parte 2

Resumen

Empiezo impresiones con lobos a los que ya les tengo cogido el callo. Juego mi ejercito de toda la vida que tanto me gusta lleno de cazadores grises y colmillos largos. Con los nuevos precios me da para meter lo de siempre y ademas un rhino, ulrik, tres solitarios y a Njal en vez de un sacerdote genérico perdiendo marca de wulfen y un lanzamisiles ciclón de un antiguo guardia de lobo terminator en colmillos largos. Los lobos solitarios siempre me han gustado, pero nunca hasta ahora los había podido jugar por las opciones de ejercito. Punto a favor del nuevo codex. 

Njal con los poderes adecuados: Rayo viviente, furia de los espíritus lobos, huracán asesino y un tercero dependiente de la misión es una maquina. Rayo viviente y furia de los espíritus lobo son en mi opinión los mejores poderes a día de hoy de lobos y con Njal y su HP 5 son 3 impacto de F7, 4 de F6 y 2 de F5 con FP 2 pudiendo repetir un poder por turno por si no sale y pudiendo generar mas impactos automáticos a 6 con rayo viviente. En la batalla veréis que maquina es lanzando poderines y mas con Ulrik cerca. Luego también hay que tener en cuenta lo bien que protege de poderes psíquicos con su capucha psíquica, su nivel 3 y la capacidad de repetir un chequeo de espantar a la bruja.

Ulrik para ejércitos de bloque y disparo como el mio es muy bueno. Todas las unidades con enemigo predilecto a 6 pueden ser un hueso, metes un bastión donde llevar dos de colmillos y dos unidades de disparo adyacente y risas, habrá que probarlo. Aparte, todas las mejoras que ofrece frente al genérico por solo 35 puntos le hacen la elección obvia. 

El resto del ejercito es mas o menos lo de siempre. Peores unidades de cazadores grises, adiós Wulfen, estandarte y arma gratis. No se si a perdido o ganado con poder hacer guardia de lobo a uno de los suyos. Los colmillos largos ahora tienen dividir disparo, pero los bolteres pesados y lanzamisiles cuestan 5 puntos mas, Las garras del cielo han ganado y bastante con su disminución en 3 puntos miniatura. En definitiva, que lo que me ahorro por un lado me lo hacen pagar por otro con un plus y mi army se queda igual pero con mejores personajes. XD 

Orcos lo que mejor funciona es horda y lo que se sale de hay es un objetivo claro para las armas especiales salvo spam. La tropa básica orca es una pasada en grandes núcleos y los gretchins funcionan muy bien como tropa de pilla objetivo atrás. Las motos como los koptas funcionan muy bien en grandes formaciones con spam si no ya veis en la batalla lo que pasa, que se concentra el fuego de las grandes armas en ellas un turno y vuelan, no sirviendo como vanguardia que atraiga suficientes tiros como para que el resto del army se beneficie. Algo parecido pasa con los Dread y las latas pero a la inversa. Se llevan todos los pepinos gordos haciendo rentar los cañones láser y demás armas especiales del enemigo. El problema de estas unidades es que no puedes hacer unidades grandes como con motos o koptas, salvo con las latas que te puedes atrever con unidades de 6. Esta situacion de tropa básica muy barata hace que solo se pueda tirar a horda con ataque rapido, ya que los dread y las latas no son lo suficientemente buenas como para paliar la diferencia de puntos y poder dar blancos a cada arma enemiga. Pero tampoco hablare muy alto que esta es la segunda partida con orkos, el tiempo dirá.

martes, 19 de agosto de 2014

Vídeo informe: Marines Espaciales de caos vs Angeles oscuros. 1500 puntos.


Batalla entre Ángeles Oscuros con Azrael y Marines espaciales del Caos con Abaddon a 1500 puntos. Jugamos vórtice de guerra la misión 6 punto muerto. Como siempre os dejo aquí los enlaces y luego las impresiones sobre la batalla y los ejércitos. 

PRE-BATALLA     

BATALLA


La misión que nos ha tocado jugar me ha parecido sin duda alguna la peor de vórtice de guerra. En los dos primeros turnos se decide la batalla por los catetos. Final turno 2 ángeles va 10 puntos sin esforzarse mucho en cumplir objetivos tácticos en algunos casos regalados y Caos va 3 puntos por que el primer turno le han salido algunos imposibles de cumplir o muy arriesgados. A partir de ahí la batalla ya está lista para sentencia. Después de unas cuantas batallas de vórtice de guerra, creo que han sido 10, no me ha terminado de convencer. A veces es tan aleatorio que la estrategia poco importa si no robas los catetos adecuados.

Tenemos aún en la recamara otros tres vídeo informes de vórtice de guerra para subir en la que veréis orcos y lobos espaciales en acción, pero creo que nos decantaremos por usar reglas de ETC desde ya. A ver qué tal rinden estas modificaciones, acertadas a mi parecer después de echarlas un vistazo, pero como ya sabéis, hasta que no las pruebe no firmo. XD

En cuanto a los armys, son mas patxangueros que otra cosa. Cogimos unidades de venganza oscura, le pusimos algún personaje y unidad que queríamos sacar a pasear e intentamos que tuviera coherencia. XD

El ejército de ángeles es temático de objetivo asegurado y yo creo que jugable fuera del pachangueo en vórtice de guerra. Si juegas primer turno puedes optar a todos los objetivos en vórtice de guerra y si vas segundo puedes observar a tu oponente y situar las unidades de termis y la cápsula ultra petada donde más daño/falta hagan, dejando el trabajo de puntuar a las motos. Luego llegan los landspeeders a petar vehiculos o dar fuego de apoyo. Un ejercito sencillo que es divertido jugarlo.  

El ejercito de marines estaba mas orientado a guerra eterna con la super unidad de abbadon + termis en land raider, que es poco eficiente en vórtice. Los elegidos en Rhino son los que hacen el papel de toma de objetivos y los cultistas con el profanador de unidades de retaguardia que den apoyo.

La verdad es que la batalla fue divertida, no gustó nada cuando nos dimos cuenta que no podríamos enfrentar a Azrael contra Abaddon porque el combate era para el señor del caos sí o sí. Una lástima, pero de haber acercado a Azrael lo habrían convertido en confeti. 

jueves, 31 de julio de 2014

Vídeo informe: Ultramarines vs Marines Espaciales del Caos. 1500 puntos.


Última batallita para mis chicos de azul. Los despido contra Marianos Espaciales del Caos de Nurgle. Como siempre, os dejo aquí los enlaces y luego impresiones sobre la batalla y ejércitos

PREBATALLA

VIDEOINFORME


Amparados por las sombras me ha parecido una misión extremadamente divertida, aunque algo desequilibrada. Después de las misiones de sacar infinitos objetivos tácticos en un turno, me parece la más dependiente de lo bien que robes, dado que el oponente no puede intentar hacerte la puñeta defendiendo algún objetivo.

Estábamos pensando algún modo de limitar estas misiones. El otro día jugamos la de sacar 6 objetivos primer turno(ya estoy montando el vídeo informe Ángeles Oscuros vs Caos basada un poco en venganza oscura), y le hice 7 puntazos el primer turno contra 2 suyos. Primer turno y la batalla estaba casi decidida por lo bien que robamos objetivos tácticos.

Habíamos pensado limitar a no poder puntuar mas de 3 puntos por turno y poner valores fijos a los que otorgan un numero de puntos aleatorio. A los pocos días de empezar a dar forma a esta idea vimos en FB las reglas para los ETC de este año y seguramente las probemos para posteriormente adoptarlas. Así que dejaremos nuestras reglas de la casa apartadas hasta que probemos ETC en profundidad, que tiene muy buena pinta.  

En cuanto a los ejércitos:

Mis Ultramarines se despiden dejándome un buen sabor de boca, es decir, que se pueden jugar si no te pegas con cualquiera de "Los cuatro jinetes del culodurismo: Tongo, Spam, Combo y Paypalwin". Barro creo que va a ser indispensable si quieres fase psíquica, es un TONGO en mayúsculas. Las tropas de linea son todas buenas y hacen un buen papel, pero si te enfrentas a armys top sin motos gravitoneras, las escuadras tácticas y exploradores se comen un poco los mocos. Los exploradores se salvan por poder hacer unidad barata o rápida y de despliegue libre con su landspeeder. Aunque sus puntos fuertes se ven mermados si metes a korsario Khan que hace lo que todos sabemos, hacer caca a las dos unidades de tropa marines.  

En cuanto a apoyo pesado el cañon tormenta lo de siempre, bueno al cuadrado y los devastadores se hacen  obligatorios si no llevas gravitones para tumbar esas criaturas monstruosas tan duras que hay ahora.

Los termis la verdad que me han parecido buenos para flancos entre zonas de despliegue. Cuidan dos objetivos y si se te acerca alguna unidad rápida a robar objetivos la machacas al instante.

Los marines espaciales del caos el ejercito es mejorable, pero recordemos que es temático de Nurgle. Bastante resistente, pero nulo en movimiento,siendo esto uno de los peores aspectos en vórtice de guerra. Uno de los aspectos de caos que intentamos arreglar fue ése, pero con nurgle solo nos quedaron los rhinos para tropa básica y una de portadores y hacer despliegue, que aunque no está mal, no se puede comparar con otros armys que tienen motos o graviticos de tropa.

La de motos de nurgle pues salvajada de unidad con su R6. Recomendable en todos los ámbitos, al igual que el aplastador que también es fantástico.

Los termis de nurgle también me parecen buenos, pero en condiciones no temáticas me quedo con tzeench en landraider.

Typhus es un animal de bellota, aunque en esta partida cumpliera su sueño y se convirtiese en príncipe demonio, otorgando al ultramarine 1 punto por señor de la guerra y otro por matar una criatura monstruosa. Sin comentarios ese momento. XD