jueves, 29 de mayo de 2014

Reseña de Relic

Reseñamos uno de los juegos que mas me ha impactado últimamente, el Relic. Es un juego de tablero inspirado en el universo de Warhammer 40K y que tiene como reclamo los bustos de los arquetipos imperiales por excelencia como el marine, el guardia imperial, el inquisidor, el psiquico...

Es un juego que me ha impactado porque en él confluyen todos los vicios y defectos que puede tener un juego de mesa. Dejando a un lado su trasfondo y los bustos, que no tienen la calidad suficiente para comprarte el juego solo por ellos, centrémonos en el juego.

Ahora iré con una lista de los defectos que le he encontrado como jugón que soy. Esto siempre me gusta recordarlo porque para quien juega esporádicamente, juegos como éste pueden ser lo mejor. Un juego sencillo, en el que da igual si sabes jugar o no, y con el que pasas toda la tarde con jugadores esporádicos como tú. La descripción mas acertada es que es la Oca 40.000. Tal como suena. Abajo os pongo el vídeo donde se ve lo que digo. Ahora paso a los defectos que le he encontrado como jugón.   


1º La interacción entre jugadores es casi nula. En dos partidas que jugamos solo vimos dos cartas de misión que obligaban a dos jugadores, que no a todos, a interactuar. Esta interactuación se basaba en que un jugador cayese donde otro, cosa que con el sistema de movimiento no se le puede llamar interactuar. 

2º La duración de la partida puede ser infinita. Las dos partidas que jugamos duraron más de dos horas y no las acabamos porque nos aburríamos. Esta duración la marcan dos factores:
-Su sistema de movimiento basado en la oca. Es tal como suena, tiras un dado y te mueves esas casillas. La diferencia está en que en la oca siempre vas hacia delante (salvo excepciones) y al final terminas. En Relic, aunque puedes ir en una u otra dirección, tienes que gastar todo tu movimiento y caer en varias casillas determinadas, por lo que puedes estar turnos y turnos lanzando dados hasta que llegas a las casillas donde están tus misiones (y hay que cumplir 3 misiones como mínimo).
-Su completa aleatoriedad en el desarrollo, de la que hablamos a continuación.

3º No está nada nivelado el nivel de desafío. En mi primera partida, en mi primer turno, tuve que pegarme con una gran inmundicia (Super bichote para los que no entiendan de Warhammer). El sistema de combate se basa en tirar un dado y sumar tu atributo contra un dado y el atributo del enemigo. Teniendo en cuenta que yo tenia 2 en mi atributo, y él 11 ó 12, no me acuerdo, pues...  En mi siguiente turno me tocó contra Gazkull traka (Otro bichote del universo de 40.000) y luego contra unos cultistas que estábamos empatados en atributo, pero sacaron 6+6+5 y me humillaron, porque los 6 se relanzan y se suman. Cosa que beneficia más a los enemigos que a los jugadores, ya que hacen más tiradas. Y como los enemigos se quedan en la casilla donde salen si no los vences, el tablero puede acabar minado de enemigos imbatibles.

4º Todo depende del azar. Los eventos y desafíos se sacan de tres mazos que difieren en el tipo de criaturas que hay, no en su fuerza o nivel, y en el atributo mayoritario en sus cartas. 
El jugador 1 puede robar del mazo cartas de equipo haciéndose mas power y el jugador 2 puede robar del mismo mazo todos los enemigos del tipo dioses de la hiper masacre chupiflastica que le machacan turno a turno. El jugador 1 puede caer en la casilla de misión en un turno y el jugador 2 no caer en ella en 2+ turnos. 

5º No haces nada fuera de tu turno, ni siquiera pensar tu siguiente jugada, dado que no sabes qué va a pasar en absoluto. Es decir, que hasta que otros jugadores no terminan su turno, tú solo miras. 
En una ocasión estuve más de 7 minutos de reloj viendo cómo jugaba el resto de jugadores, comprando equipo, pegándose, pensando dónde ir, etc... Cuando me tocó, tiré un dado para moverme, saqué una carta de enemigo al que no podía vencer (salvo que salieran muchos seises, viva la estrategia y el equilibrio en los desafíos), y ahí se termino mi turno. Luego estuve mirando otros 6 minutos o más hasta que me volvió a tocar. En 13-14 minutos solo jugué 1 minuto. Diversión continua e interrumpida.   

Como resumen: Un juego largo, lento, desequilibrado, con pocas posibilidades y que no requiere ninguna destreza mas allá de lanzar un dado, leer y sumar. Es tan malo que ni siquiera gustó a Carman, un enamorado del 40K y de los juegos de conseguir objetos MEGApoderosos y niveles como se supone es éste. Aburrimiento empacado, no lo salva ni los bustos.   

Aquí os dejo el vídeo del juego que hicimos, si lo he criticado tanto es porque me robó mas de 4 horas de vida y no quiero que paséis por lo mismo que yo. XD

martes, 27 de mayo de 2014

Wood Elves VS Orcos y goblins

Segunda batalla que juego con elfos silvanos, esta vez contra pieles verdes. Mi segundo ejercito esta compuesto en su mayoría de espíritus del bosque y cosas con mas de una herida. Lo diseñe pensando en el cuerpo a cuerpo y fue divertido de jugar, aunque no lo veo muy competitivo contra los pesos pesados del cuerpo a cuerpo. Lo importante es que me lo pase con un niño pegando con mis tres hombres palo. XD

lunes, 26 de mayo de 2014

La nueva y ridícula fase psíquica de Warhammer 40.000 7º Edición con tzeentch.

Demostración de lo que pasa cuando el diseñador no conoce a fondo todo el juego, no se sacan una faqs con un reglamento que usa codex de otras ediciones o simplemente está hecho aposta para vender más. O igual ha sido una mezcla de las 3.

Aun no haré la reseña sobre la nueva edición porque quiero leerla y probarla a fondo antes de opinar. En general es igual a la anterior pero en mejor.

Pero dejando al margen el nuevo sistema de mete lo que quieras que dudo que alguien juegue, esto se puede hacer legalmente en todos los formatos. Comentad como ganar a un 1º turno como éste. ¿Ideas?


Reseña sobre los objetos mágicos y la magia en los Wood Elves

Pues última parte de nuestra reseña sobre los Wood Elves. En este caso tocan los objetos mágicos y qué saberes se pueden emplear con efectividad con nuestros chicos de verde.

domingo, 25 de mayo de 2014

Unboxing de 7º y complementos

Unboxing de 7º con sus dos paquetes de cartas complementarias. Algo decepcionante a mi parecer, eso si, se han agotado donde compro y soy participe de ello. XD
Dentro de poco reseña de las reglas y vídeo informes a miles cuando hayamos interiorizado las reglas. En mi opinión se juegan mucho con esta séptima edición, hay mucho desencanto y prejuicios hacia ella, como no den un reglamento solido que haga recuperar las esperanzas de los jugadores... No se que pasara. Nosotros como siempre seguiremos jugando con nuestros parches e ingeniería de ejércitos para que la partida sea equilibrada, pero aquellos que no tienen tiempo o ganas para corregir los desequilibrios, supongo que lo dejaran si séptima no esta a la altura.

Como ya he comentado alguna vez el problema no esta en los reglamentos de 40k, que a mi parecer cada edición ha ido a mejor, y 6º cuando salio me pareció un reglamento muy correcto. El problema sigue en los codex, mientras no cambien los puntos de algunas unidades dudo que se arregle 40K. Pero no adelantemos acontecimientos hasta que lo leamos, de momento aquí os dejo el unboxing, disfrutadlo. 


lunes, 19 de mayo de 2014

Wood Elves Vs Reinos ogros. Primera batalla con Silvanos.

Pues os traemos la primera batalla que he jugado con el nuevo libro de ejercito Wood Elves. Siendo la primera batalla de este nuevo libro de ejército nos hemos extendido un poco, mostrando casi la totalidad de la batalla para que podáis apreciar como juegan los nuevos elfos y como se pagan todos los errores que se cometen con ellos.
Recordar la regla de la casa que sustituimos un dado en el movimiento por un 3 automático y hostigadores pueden moverse tras reagrupar. En el siguiente vídeo informe ademas probaremos que los jugadores tengan 1D6+4 dados de energía en vez de 2D6 para que no haya fases de magia de broma o definitivas.

La verdad es que el primer army que he jugado de Silvanos me ha gustado mucho. Es en su mayoría un ejercito de temática difusa con un poco de todo para que haya variedad y se vean diferentes unidades algo grandes. No os pongo listas porque es un ejército más de prueba que otra cosa, aunque las listas competitivas serán algo así con mas caballería rápida y unidades de hostigadores mas pequeñitas.

Os dejo el link  de la batalla y os pongo un resumen de mis impresiones y de la batalla más abajo (alerta spoiler).



Los elfitos me han dejado muy bien sabor de boca. Pero aviso a navegantes, jugar con listas como ésta es muy duro, requiere mucha más concentración que otras listas y las batallas van a ser más largas por:

-Fases de movimiento donde hay que pensar mucho y mover unas 15 unidades.
-Fases de disparo larguísimas donde disparas con todo el mundo y tienes que pensar a qué disparar en función de tu último disparo.
-Si el silvano juega bien se jugará hasta el 5º turno mínimo con casi todo lo que se empezó por ambas partes.

Preparaos para partidas largas que pondrán a prueba vuestros nervios. XD

En lo que respecta a la batalla es cierto que cometo bastante errores dado que estoy algo desentrenado con silvanos y listas difusas. Los errores más gordos los cometo con la unidad de hermanas con general y porta: Primero despliego mal el bosque, obligándome a mi mismo a arriesgar al mago Nivel 4 para aprovechar su regla de bendición de los antiguos. Luego los muevo olvidándome de que están para dar liderazgo y repetición de tiradas y de que hay un escupehierros. Esta mala memoria mía me cuesta el general y una carga no deseada de los wild raiders que dos turnos más tarde igual rentaba a más no poder.

También quiero destacar la unidad de guardia eterna con shadowdancer, que me ha convencido, y los wild raiders, que no sabes lo potentes que son hasta que lanzas esos 15 ataques de F5. Me da pena los forestales, que esto ya lo sabía, pero se ha visto claro en esta primera batalla, tienes que llevar todos los que puedas y además dos águilas, quedándote sin un hombre palo como mínimo por puntos de singulares.

Como conclusión: Estoy bastante contento en general porque se pueden volver a jugar silvanos, ya estáis corriendo a desempolvarlos que ya no es como antes, ahora se pueden jugar. En el siguiente vídeo informe vamos con unidades de espíritus del bosque a ver qué tal rinde un army de combate.

viernes, 16 de mayo de 2014

Militares y casas... y otras cosas más que se pueden ver de lejos cuando vas a ver ¡GODZILLA!




Son las 2:53 de la mañana y vuelvo a casa después de ver el estreno de GODZILLA, y mi opinión sobre la película podría representarse con esta alegoría.

Es navidad, y os toca sacar de las cajas las luces que adornan el árbol de navidad. Una vez montado el arbolito enchufáis las luces y os dais cuenta que solo dos funcionan.

Sí amigos, personalmente ha sido una gran decepción, salí con mejor sabor de boca con Pacific Rim... y eso es un puñetazo en la mandíbula. No voy a meterme a juzgar lo que todo el mundo está discutiendo; -Si Godzilla está gordo, si no tiene cuello, si su abuela fuma...- no lo voy a hacer. Pero lo que si voy a hacer es comentar el motivo por el que creo que esta película, como otras muchas más, son una gran decepción.

Antes de entrar en materia despellegil voy a hablar sobre las bonanzas del lagarto:

1) El Godzilla que vemos en la película es ENORME, no entiendo la crítica de los fans asiáticos; es necesario hacer que Godzilla sea más grande ya que los edificios hoy en día son el triple de grandes. El despliegue de efectos especiales a la hora de recrearlo es alucinante, si bien es cierto no llega a presidir la pantalla como los kaiju de Pacific Rim, pero lo compensa con la personalidad del personaje.

2) Lanza su famoso rayo un par de veces y es muy chulo.....y ya está, esa es la película y lo que puedes ver a Godzilla... nada más. Se puede resumir en eso: VES A GODZILLA (un poquito) y lanza TRES rayos (son tres, los he contado).

Todo lo demás es subtrama para dar profundidad a los personajes y que al final resulta ser el intento de conseguir que la película atraiga a una mayor variedad de espectadores (publico masculino, femenino, adultos, viejos fans del reptil...vamos, como la Wii), ya sabéis amor, bla bla bla para darle importancia a todo lo que se hace y muchos figurantes. (Hablaré en un futuro post sobre este fenómeno y lo mucho que fastidia las películas)

Cuidado Spoiler

Ha resultado ser un desfile militar, en la que los protagonistas se echan mucho de menos y, SI AMIGOS; HAY BESOS. En esta película hasta los kaijus se besan, no es broma. Y al director le ha parecido buena idea usar un recurso superchulo para mantener la atención sobre la pelicula: cuando los monstruos se van a pegar se pasa automáticamente a una escena en la que:

A) Salen militares haciendo cosas de militares. (esta es la que más), o...
B) Sale una ciudad chafada, o...
C) Alguien pregunta por alguien (¿Dónde está Poochie?), o...
D) Salen imágenes de los monstruos pegándose en las noticias (pero de lejos, ¿eh?)

Con lo cual los monstruos salen unos...15 minutos en toda la película... igual llegan a 20.

Seguramente ahora mismo alguna persona de gruesas gafas está leyendo estas lineas y pensando que no tengo criterio sobre películas y solo quiero ver tiros y mutantes. Entonces yo contesto que sí, en este caso sí. Considero que si voy a ver una película sobre Godzilla como mínimo pueda verle haciendo las cosas que me gusta verle hacer...o verle sin más. Porque el fin último de ir a ver a Gozdilla sería ese mismo: ver una pelea de Kaijus. Si quiero ver BUEN cine no voy a ver Pacific Rim, Godzilla, o ....Green Lantern  (algún día os contaré que pienso sobre la película de Green Lantern).

Así que mi recomendación es que si queréis pasar un rato agradable y ver kaijus y escenas de acción; os veáis el trailer de Pacific Rim o Mighty Morphing Power Rangers.

Un saludo -NOH-

jueves, 15 de mayo de 2014

Wood Elves. Estrategias y unidades. Parte 3: Comandantes y héroes.

Tercera parte de nuestra reseña de Wood Elves dedicada a los personajes. He dejado para el final los personajes porque se usan para potenciar o tapar las debilidades de las unidades, así que hablar de ellos sin conocer donde van a ir no me parecía lo mas adecuado. La próxima ira de objetos mágicos, magia y personajes especiales. Estad atentos.

Reseña comandantes de Wood Elves.

Reseña héroes de Wood Elves


martes, 13 de mayo de 2014

Wood Elves. Estrategias y unidades. Parte 2: Unidades especiales y singulares.

Unidades especiales y singulares 

Pues seguimos nuestra reseña sobre unidades de Wood Elves. En esta ocasión toca especiales y singulares en las que podemos encontrar una gran variedad de tipos de unidad que están dedicadas en su mayoría a objetivos concretos. Recalcamos las unidades singulares que tienen igual las dos mejores unidades del ejercito: Waywatchers y el treeman.

Reseña unidades especiales de Wood Elves

Reseña unidades Singulares de Wood Elves 


lunes, 12 de mayo de 2014

Wood Elves: Estrategias y unidades. Parte 1: Reglas y unidades básicas.

Reglas generales y unidades básicas 

Los nuevos Wood Elves son un ejército complejo. Jugarlo requiere un gran conocimiento del libro de ejército, del juego y del adversario. Vencerlo demanda un conocimiento profundo del libro de ejército. Por eso os traemos estas reseñas donde explicamos una a una las reglas, unidades, objetos mágicos y la magia de ejército Wood Elves.

Lo primera entrega de esta serie de reseñas son de las reglas generales de los Wood Elves y de sus unidades básicas, algo que siempre estará en nuestra mesa de juego.

Reseña de reglas de Wood Elves

Reseña unidades básicas Wood Elves.





Unboxing Wild Riders/Sisters of the Thorn y Wildwood Rangers/Eternal Guard

Unboxing de las novedades de Wood Elves:

domingo, 11 de mayo de 2014

Tutorial 01- ULTRAMARINE!

Aunque parezca mentira en los vídeos, en Innkeepergames nos gustan las miniaturas pintadas. Pero muchas veces es tedioso por el trabajo que lleva pintar una cantidad considerable de figuritas, de modo que empatizamos con vosotros y os dejamos un tutorial con el que en una tarde podéis pintar dos cajas básicas de marines sin despeinaros y sin tener mucha maña.

Yo he usado en aerógrafo para cubrir las partes más grandes de la miniatura, pero con el único propósito de tardar menos ....aún. Pero os puedo asegurar que el resultado es el mismo.


1-En primer lugar, montamos nuestro marine, y usamos la tecnica de la doble imprimación; una capa de negro y desde arriba haciendo un angulo de 40º rociamos de blanco. Esto hará que veamos los detalles de la miniatura y nos indique de donde viene la luz para luego aplicar las luces.


2- El color de la capa base es el Cantor Blue (Citadel). El azúl utramarine me parece tinta de boli y no me gusta como queda.

3-Aplicamos la primera luz en las zonas más expuestas con Magic Blue de Vallejo Game color.


4- Aplicamos la segunda luz, esta vez más localizada con Ice Blue de citadel. y en las sombras aplicamos un lavado de Khorne Re.



 5- En este punto lo que haremos es dár las luces máximas con Blanco, solo unos pequeños puntos. Acto seguido haremos uno de los pasos más importantes; EL PERFILADO

Perfilamos con una mezcla de DARK PRUSIAN BLUE y NEGRO, en las zonas más oscuras de la miniatura para dar énfasis en la profundidad.

Tambien daremos una capa base a las zonas metalicas con BOLGUM METAL de citadel  y BRONZE de vallejo model color


6- Como la pintura metálica deja demasiado brillo lo que haremos es dar leves pasados con NULN OIL y AGRAX EARTHSHADE para dar un aspecto mas realista a las zonas metálicas.



7- El segundo paso más importante; el perfilado en sombras; Con una mezcla de Gris Lobos y Ice Blue repasaremos los contornos de las zonas más expuestas de la miniatura para realzar los volúmenes y mostrar los detalles de la miniatura

8- Aplicamos los detalles como el sello de pureza y los ojos, y con pigmentos secos damos color a la peana.

No hace falta, pero si queremos podemos poner unos efectos de desgaste en la armadura y aplicar un freehand. Si no nos vemos con habilidad suficiente bien está tirar de pegatinas.

Siguiendo estos pasos podéis sacar partido a vuestros marines en muy poco tiempo y sin mucho esfuerzo. Esperamos que os guste y que no dudéis en visitar Innkeepergames en nuevas actualizaciones.

-NOH-



miércoles, 7 de mayo de 2014

Reseña sobre Senji.

Senji es un juego de estrategia de la compañía Asmodee que se inspira en el japón feudal poniéndote en la piel de uno de los Daimyos dirigentes. Es un juego sencillo que necesita de lectura y media de reglas para aprender a jugar. Sin embargo, a pesar de sus sencillas reglas, es exigente, su complejidad radica en las muchas acciones que debe hacer cada jugador y de las que dependerá por completo el resultado de la partida. Abajo os dejo un enlace para que nos veáis jugar y explicar una partida.



Los jugadores para ganar deberán conseguir honor de las diferentes formas que hay. Cuando uno llega a 60 el juego inicia el último turno, siendo el jugador con mas honor el ganador al final del turno en  curso. 
Las diferentes formas de ganar honor son:
-Militarmente. Luchar en una batalla siempre da honor, no obstante el ganador de la batalla recibe el doble que el perdedor.
-Económicamente. Los jugadores pueden intercambiar las diferentes cartas de recursos que van obteniendo a lo largo del juego por honor.
-Diplomáticamente. Los jugadores pueden ganar honor usando las cartas de diplomacia de otros jugadores que han conseguido mediante pactos.

El juego se divide en turnos que tienen tres fases:
-Fase diplomática. En esta fase puede cambiar con otros jugadores ventajas que se representan mediante cartas. Las ventajas son apoyo militar de tu clan, entrega de rehenes que proporcionaran honor al otro jugador y que podrán ser usados contra ti para perder honor y ventajas comerciales para intercambiar cartas de recursos.
Fase de ordenes. Aquí se colocaran en cada provincia las diferentes fichas de ordenes boca abajo, de manera que ningún otro jugador las vea, indicando que se va a hacer en esa provincia. Las fichas son: Poner unidades militares, robar cartas de recursos y moverse/atacar. Cuando se han colocado todas en el orden que indique el shogun (el jugador con mas honor) se levantan las fichas de ordenes haciendo su acción de inmediato. En esta fase también se resuelven las batallas.
-Fase de acción. Los jugadores usan sus cartas para ganar honor en el orden que elija el Shogun. Si durante esta fase algún jugador llega a 60 de honor, no se jugaran mas turnos, el jugador con mas honor al final de la fase gana. 

Mi opinión sobre el juego es en general buena, no se hace aburrido en ningún momento y nunca hay sensación de desequilibrio pese a que cada familia tiene diferentes puntos fuertes y débiles reflejados en sus cartas de diplomacia. También están los personajes que representan personajes históricos japoneses dando habilidades al jugador, provincia o ejercito. 
Las batallas que se resuelven mediante tirada de dados son geniales en el aspecto de que una buena planificación asegura la victoria la mayoría de las veces, no interviene en demasía el azar salvo que te vayas a jugar a el todo por el todo para dar la vuelta a la tortilla, en estas situaciones la sensación de "que pasara", esta muy lograda, no sabiendo el resultado hasta el último momento. 
La fase de diplomacia también es bastante divertida por el uso de cartas. En otros juegos para esconder tus ambiciones o pactos tienes que irte a otra habitación a hablar, en este entregas una carta boca abajo al jugador para que vea cuales son tus intenciones y listo, agilizando bastante el proceso y no destapando la liebre. La carta que pasas boca abajo puede ser simplemente una de comercio o una ayuda militar. Ademas, puedes dar una a cada jugador al mismo tiempo para enredar todo aun mas.
La parte económica del juego tampoco defrauda en diversión. Los recursos, representados mediante cartas, exigen combinaciones de ellos para ganar el honor, por ejemplo, cuatro recursos de valor diferente otorgan 4 puntos de honor, 4 animales otorgan 8. Este sistema hace que te pases la partida esperando esa carta que nunca sale y que sufras cuando tienes que dar una por comercio a otro.

En resumen todo un juegazo de principio a fin si juegas 5 o 6 jugadores, no puedo decir como se portara a menos por que no lo hemos probado con menos de 5. Muy, muy recomendable.

martes, 6 de mayo de 2014

Adepta Sororitas VS Tiranidos.


Vídeo informe que enfrenta a Adepta Sororitas contra Tiránidos a 1500 puntos. La misión es Reliquia y el despliegue es El Amanecer de la Guerra con combate nocturno el primer turno.



Ejercito de Adepta Sororitas
Uriah Jacobus 
-Redentora, pistola bolter, espada sierra, armadura Frag, rosarius, El Estandarte de la Santidad, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Sacerdote del Ministorum
-Pistola laser, espada sierra, armadura Frag, rosarius, Las Letanías de de Fe, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Sacerdote del Ministorum
-Pistola laser, espada sierra, armadura Frag, rosarius, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Sacerdote del Ministorum
-Pistola laser, espada sierra, armadura Frag, rosarius, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra de Hermanas de Batalla
-Hermana Veterana Superiora y 19 Hermanas de Batalla - 2 Rifle de fusión, bolter, pistola bolter, servoarmadura, Simulacrum Imperialis, bombas de fusión, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra de Hermanas de Batalla
-Hermana Veterana Superiora y 9 Hermanas de Batalla - Bolter, pistola bolter, servoarmadura, bombas de fusión, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra de Hermanas de Batalla
-Hermana Veterana Superiora y 9 Hermanas de Batalla - Bolter, pistola bolter, servoarmadura, bombas de fusión,  granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra Dominio
-Dominio Superiora y 4 Dominio - 4 Lanzallamas, 1 Bolter, pistola bolter, servoarmadura, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra Dominio
-Dominio Superiora y 4 Dominio - 4 Lanzallamas, 1 Bolter, pistola bolter, servoarmadura, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra Retribuidora
-Retribuidora Superiora y 4 Hermanas Retribuidoras - 4 Bolter pesado, 1 bolter, pistola bolter, servoarmadura, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Escuadra de Serafinas
-Serafina Superiora y 4 Serafinas - 4 pistola lanzallamas, 6 pistola bolter, servoarmadura, propulsores de salto, granadas perforantes y granadas de fragmentación.
Inmolator 
-Cañón de fusión acoplado, boter de asalto, reflector y descargadores de humo.
Inmolator
-Cañón de fusión acoplado, boter de asalto, reflector y descargadores de humo.
Exorcista
-Lanzamisiles Exorcista, boter de asalto, reflector y descargadores de humo.
Exorcista
-Lanzamisiles Exorcista, boter de asalto, reflector y descargadores de humo.


Ejercito Tiranido
Muerte silenciosa
Garras aceradas, garras afiladas y garras garfio.
Tervigon
Garras afiladas y racimo de espinas.
Progenie de Termagantes
30 Termagantes - Devorador. 
Progenie de Termagantes
23 Termagantes - Devorador.
Progenie de Zoantropos
3 Zoantropos
Progenie de Zoantropos
3 Zoantropos
Progenie de Venóntropos
3 Venóntropos - Látigos orgánicos y miasma tóxica.
Exocrino
Cañon de bioplasma y garras afiladas.
Mawloc

domingo, 4 de mayo de 2014

Hombrepalo terminado y comparativa con los anteriores.

Pues ya he terminado de montar el Treeman. Me ha llevado unas dos horitas y estoy muy contento con el resultado, al final me ha gustado mas de lo que pensaba por dos motivos: Solo lo había vista pintado por GW como un digimon y por que es mas grande de lo que esperaba.

De esta miniatura me fallan los complementos como el bastón que me parece feisimo, el taparabos y la perilla. Cuando tenia solo tronco, piernas y brazos montados me parecía una de las minis mas wapas de GW, según le fui añadiendo los complementos anteriormente citados fue perdiendo puntos.

Es difícil comparar esta mini con otras dado que hay pocos modelos de Hombrepalo no GW, el aspectos mas agresivo de este lo prefiero a los del señor de los anillos, de los que solo salvo a Barbol por mítico. Los dos que he visto por ahí de otras marcas me parecen horrorosos, ni siquiera recuerdo la marca porque no me llamaron la atención. Por cierto si sabéis marcas con hombres palo decidme para echarlos un vistazo.

Cabe destacar sobre esta mini que la montas con todas las piezas de una solo matriz, siendo la segunda matriz la dedicada a Durthu y el palo normal. Lo que sobra se puede aprovechar para escenografía silvana en matrices y elementos de escenografía perfectamente, lo que es un valor añadido a esta estupenda miniatura.

Aquí esta mi palo terminado como Milenario.


Los hombre palo de workshop a través de las eras. Todos con distintas peanas para que las compres por supuesto. ¿Cual es el mas bonito para vosotros?

sábado, 3 de mayo de 2014

Unboxing de Treeman y Libro de Ejerctio Wood elves.

Pues nuevo video de unboxing de la novedad de GW Wood Elves.

Unboxing


Pues manos a la obra


En esta mini use las instrucciones y todo. XD

viernes, 2 de mayo de 2014

Altos Elfos VS Guerreros del Caos. Vídeo informe.

Pues nuevo vídeoinforme desde Innkeeper Games. En esta ocasión batalla a 2500 puntos de Altos Elfos VS Guerreros del Caos. Como siempre os recordamos que los ejércitos no son de Torneo: se hacen de mutuo acuerdo para que la partida esté igualada y se respete un poco el trasfondo y lo que un juego de batallas "estratégicas" debería ser, si no el titulo debería ser algo así como Fríos Fenix VS Regenerantes Quimeras.

El ejército Alto Elfo es fiel al jugado la partida anterior pudiendo así continuar con la historia. El ejercito de Guerreros del Caos se construyó en base a las necesidades de trasfondo de la batalla y de las miniaturas disponibles.

Pasamos a presentaros los ejércitos, después el vídeo informe y, por último, trasfondo que se conecta a los anteriores, que si no los habéis leído, no sé a que esperáis. Cuando tenga algunos más escritos los subiré todos en PDF a modo de campaña narrativa, pero de momento tendréis que ir a la sección de Warhammer Fantasy y buscarlos de arriba abajo.      

Ejercito Alto Elfo
Archimaga - Nivel 4, Arma de mano, Libro de Hoeth y Talismán de salvación.
Maga- Nivel 2, Arma de mano, Talismán de Resistencia y Anillo de la Ira de Khaine. 
Noble Portaestandarte - Arma a dos manos y Armadura del Destino.
32 Guradias del Mar - GMC y escudo.
12 Arqueros
2 unidades de 5 Guardianes de Ellyrion - Arco y músico.
20 Leones Blancos de Cracia  - GMC y  Estandarte de la Disciplina.
24 Maestros de la Espada de Hoeth - GMC y  Estandarte del Dragón del Mundo
1 Escolta celeste - Lanzavirotes Ojo de Águila y lanzas.
5 Hermanas de Avelorn - Arco de Avelorn, arma de mano y armadura ligera.
5 Hermanas de Avelorn - Arco de Avelorn, arma de mano y armadura ligera. 
2 Lanzavirotes
Águila
2500 puntos clavados



Guerreros del Caos
Señor del Caos montado en Juggernaut de Khorne - Marca de Khorne, Espada de la Muerte Rápida, Armadura del Destino, Piedra del Amanecer y Piel escamosa. 
Portaestandarte de batalla Paladín del Caos - Marca de Tzeentch, arma de mano, Armadura del Caos, escudo, Talismán de Salvación y Tercer ojo de Tzeentch.
Hechicero del Caos - Nivel 2, Marca de Tzeentch, arma de mano, Armadura del Caos, Escudo Hechizado y Familiar del Caos.
Hechicero del Caos - Nivel 2, Marca de Tzeentch, arma de mano, Armadura del Caos, Escudo Encantado y Báculo Canalizador.
18 Guerreros del Caos - Marca de Tzeentch, escudo, Campeón, Portaestandarte y Pendón Reluciente.
19 Guerreros del Caos - Marca de Tzeentch, escudo, Campeón, Portaestandarte y Estandarte Maldito.
5 Mastines del Caos 
5 Mastines del Caos
5 Ogros del Caos - Marca de Khorne, arma a dos manos y Campeón.
3 Revientacráneos de Khorne - Campeón y Armas Hechizadas.
3 Revientacráneos de Khorne - Campeón y Armas Hechizadas.


Link Batalla.
Altos Elfos VS Guerreros del Caos


Victoria y cambio

La puerta del camarote de Odan retumbó. -Nos atacan, mi comandante- Gritó el soldado al otro lado de la puerta mientras la golpeaba con fuerza. Odan se levantó de su escritorio y con calmada celeridad se dirigió a cubierta. Recorrió todo el barco siguiendo al soldado que le había avisado hasta la proa donde Malwen miraba a la costa.

-¿Qué ocurre?- Preguntó con frialdad el comandante. -Guerreros del Caos. Nos atacan con magia mutante. En circunstancias normales podría combatirla, pero algo altera su potencia, es cuestión de tiempo que falle al dispersar alguno de sus hechizos.- Según terminó de hablar se movió rápido hacia el mascarón de proa y lanzó frente a ella el libro que portaba haciéndolo levitar a escasos centímetros de sus manos para poder leer los hechizos de dispersión y usar el poder de Hoeth que impregnaba cada hoja. Un torrente de llamas disformes y multicolores se acercaban al barco a toda velocidad evaporando la superficie del mar en su camino. La ráfaga de fuego se detuvo a escasos metros del casco estallando en cientos de explosiones cuando la archimaga terminó de recitar el contrahechizo con un gesto exagerado de su brazo derecho.

Odan observó con sutileza cómo varias chispas azuladas provenientes de una de las explosiones chocaban contra el estribor. -¿Cuánto tiempo tenemos antes de sufrir un impacto?- Preguntó el comandante a la archimaga, que jadeaba por el esfuerzo. -No lo sé. Puedo fallar en cualquier momento, cada nuevo hechizo me agota más y más.

Odan miró por su catalejo oteando la costa. -Veo la guarnición de Guerreros del Caos y...- Puso el catalejo frente a la cara de Malwen para que mirase. -¿Puede ser eso lo que potencia la magia?- Preguntó mientras señalaba una construcción ruinosa. -Un templo destruido. El mago enemigo debe aprovechar los últimos retazos de poder arcano que aún quedan en él.- Razonó la archimaga.

El comandante plegó su catalejo. -Manda un mensaje al Viento de Plata. Que se aproximen a la costa manteniéndose en todo momento en segundo plano, queremos que el enemigo centre su fuego en nosotros. Que desembarquen y se preparen para combatir, quiero una fuerza organizada, si no planean bien su estrategia y despliegan correctamente no tendrán ninguna posibilidad. Que Cahlion se ocupe de ello- Dijo a su suboficial, que corrió a cumplir sus ordenes. Luego se dirigió a Malwen. -¿Si destruimos lo que queda en pie del templo podrás enfrentarte al mago enemigo?- La archimaga alzo las cejas en señal de duda. -¡Escuchadme! ¡Se acabo mirar los fuegos artificiales! ¡Zafarrancho de combate! Vosotros moved todos los lanzavirotes a babor. Quiero en cubierta y con un arco a cualquiera que no este remando.- Grito Odan a pleno pulmón  mientras veía acercarse la siguiente descarga de fuego. El contrahechizo de Malwen hizo estallar los flamígeros proyectiles de nuevo sobre la cabeza de la tripulación que observo con preocupación cómo las últimas ascuas se extinguían cerca de las velas. 

Odan lanzo una última mirada a Malwen que se apoyaba contra la barandilla agotada y corrió a encotrarse con el timonel. -Timón a estribor.- Le grito según subía las escaleras al castillo de popa. Una vez arriba su atención se centro en el Viento de Plata que daba un rodeo a toda velocidad para desembarcar cuanto antes.

Minutos después, a cincuenta metros de la costa el barco viro a babor de manera forzada colocándose paralelo a la costa y justo frente al templo. -¡Fuego sobre el templo! ¡Con todo!- Ordeno Odan con vehemencia. Decenas de virotes y saetas volaron como una bandada de depredadores con velocidad mortal. Uno a uno los proyectiles se fueron desintegrando en el aire convertidos en pequeñas llamas multicolor que destellaban unos segundos y luego desaparecían.

Los soldados detuvieron su ataque sorprendidos por la inutilidad de su ofensiva. -No he ordenado que os detengáis, seguid atacando- Ordenó rabioso el comandante atemorizando a sus hombres. Odan posó su mirada en el otro barco donde ya se habían comenzado a desembarcar y empezó a redefinir su estrategia ahora que había contemplado lo inefectivo de los proyectiles. 

Malwen se teleportó frente a él con cansancio notable. -Mientras se esté defendiendo de nuestros proyectiles no podrá atacarnos. Me uniré a la batalla para acelerar la victoria, sin su escolta nuestro ladino enemigo tendrá que renunciar al templo, ya sea uniéndose a la batalla o huyendo. Tenéis que entretenerle lo máximo posible mientras nosotros tomamos el templo por tierra.- Odan dudó unos segundos al ver la decaída y agotada postura de Malwen, pero la determinación y seguridad de sus ojos despejo sus dudas. -Ve. No te preocupes por nosotros, agotaremos cada virote que tengamos para conseguirte tiempo, y si nos quedamos sin ellos, usaremos la cubertería.- Respondió Odan intentando transmitir seguridad a la archimaga.

En un parpadeo Malwen se reunió con Cahlion, que estaba en la playa preparando sus fuerzas. -Se te ve preocupado- Dijo la archimaga mientras se sentaba en una de las rocas de la playa. El soldado giró su cabeza hacia la elfa y con una mirada enfadada intentó transmitir cuan ocupado estaba. Malwen sonrió consciente de la seriedad con la que Cahlion desplegaba sus tropas, en cualquier otro momento habría ironizado sobre su carácter cuadriculado, pero ahora no, las decisiones que estaba tomando en este momento decidirían la vida y la muerte de otros, otros entre los que se encontraban amigos y colegas y de los que se encargaría personalmente de dar el pésame a su familiares. La archimaga recupero sus fuerzas al ver la entrega del soldado que voceaba, señalaba y daba palmadas de ánimo en la espalda de los que parecían mas inseguros.

-¿Dónde me pongo?- Preguntó Malwen.

-Ve con los arqueros.- Respondió  Cahlion sin apartar la vista de las unidades que iban tomando posiciones y del enemigo que ya empezaba a organizarse para hacerles frente. La archimaga se giró para dirigirse a la unidad asignada. A mitad de camino una pregunta de Cahlion la detuvo.

-¿Que pasa en la Tormenta Sagrada?

-Nada de lo que debamos preocuparnos. Salvo que fallemos.- Contestó con frialdad Malwen.

-Entonces no fallaremos.- Contesto Cahlion mientras inclinaba su estandarte para poder ver el blasón del fénix e inspirarse en su santidad.
-No fallaremos...